Computação gráfica
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A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos.
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Índice
[esconder]
* 1 Origem e desenvolvimento
* 2 Aplicações
* 3 Conceitos
* 4 Geração de imagens em um computador
* 5 Imagens
o 5.1 Imagens geradas totalmente por computação gráfica
* 6 Aplicativos para Computação Gráfica
* 7 Ligações externas
* 8 Referências
[editar] Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surge da necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humana (monitores, mouses, teclados).
[editar] Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
* Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
* Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
* Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica! Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento.
* Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes à utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro,[1] o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.[1]
* Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
* Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados à cidades, regiões e países.
* Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
* Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.
[editar] Conceitos
* Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também pode ser capturada através do olho humano.
* Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
* Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
* Renderização: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional.
o Projeção 3D: Método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.
o Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz através de um plano de imagem.
o Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
o Mapeamento de textura: Método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa.
[editar] Geração de imagens em um computador
pixel
Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
[editar] Imagens
[editar] Imagens geradas totalmente por computação gráfica
Alexexterior3.jpg
Glassy.jpg
[editar] Aplicativos para Computação Gráfica
- Desenho Vetorial/Ilustradores
* Illustrator
* Inkscape - aplicativo de código aberto
* CorelDraw
- Desenho de bitmaps/Edição de fotos
* Adobe Photoshop
* Corel PHOTO-PAINT
* GIMP - aplicativo de código aberto
- Visualizadores de imagens
* XnView
* IrfanView
* Ulead Photo Explorer
- CAD
* Autocad
* QCad - aplicativo de código aberto
* DataCAD
* Corel Designer
- Edição de Vídeo
* After Effects
* VirtualDub - aplicativo de código aberto
* Adobe Premiere
* Sony Vegas
- Modeladores 3D
* Wings 3D
* Autocad
* Rhino3d
- Modeladores e Animadores 3D
* Blender- aplicativo de código aberto
* 3D Studio MAX
* Cinema 4D
* Maya
- Outros exemplos de Aplicativos
* ACIS - núcleo geométrico.
* Autodesk Softimage
* POV-Ray
* Scribus
* Silo (software)
* Hexagon
* Lightwave
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